Show simple item record

dc.contributor.authorDavidavičienė, Vida
dc.contributor.authorRaudeliūnienė, Jurgita
dc.contributor.authorViršilaitė, Rima
dc.date.accessioned2023-09-18T17:43:37Z
dc.date.available2023-09-18T17:43:37Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.issn2345-0479
dc.identifier.urihttps://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/125594
dc.description.abstractWhile customer information and knowledge need transform in the context of globalization and technological change, it is important for organizations to efficiently meet new and changing needs and stimulate consumer creativity through the use of augmented reality mobile applications. In order to solve this kind of problem, it is important to evaluate mobile applications with respect to user experience. The purpose of this study is to evaluate alternative research methods for user experience assessment in augmented reality, to determine whether the selected user experience survey method is suitable for augmented reality mobile applications’ evaluation, and to identify features, which would improve augmented reality mobile applications in order to enhance users’ creativity and positive attitude. The article presents the analysis of theoretical aspects of evaluation of augmented reality mobile applications, the concept of the augmented reality, the augmented reality mobile application evaluation results and the recommendations for the user’s creativity stimulation. Research methods such as scientific literature analysis and user experience survey are used to achieve the purpose of the article.eng
dc.description.abstractGlobalizacijos ir technologijų pokyčių kontekste kintant vartotojų informaciniams ir žinių poreikiams, organizacijoms svarbu efektyviai tenkinti naujus besikeičiančius poreikius ir skatinti vartotojų kūrybiškumą naudojant papildytosios realybės mobiliąsias programas. Siekiant išspręsti tokio pobūdžio problematiką, svarbu įvertinti papildytosios realybės mobiliąsias programas vartotojo patirties atžvilgiu. Šiuo tyrimu siekiama įvertinti alternatyvius vartotojo patirties tyrimo metodus papildytojoje realybėje, taip pat nustatyti, ar pasirinkti vartotojų patirties tyrimo metodai yra tinkami papildytosios realybės mobiliosioms programoms vertinti ir identifikuoti charakteristikas, kurios pagerintų papildytosios realybės mobiliąsias programas, siekiant padidinti vartotojų kūrybiškumą. Straipsnyje pateikiama papildytosios realybės mobiliųjų aplikacijų vertinimo teorinių aspektų analizė, papildytosios realybės koncepcija, pristatomi papildytosios realybės mobiliųjų aplikacijų vertinimo rezultatai ir vartotojo kūrybiškumo skatinimo rekomendacijos. Straipsnio tikslui pasiekti taikyti tokie tyrimo metodai, kaip mokslinės literatūros analizė ir vartotojo patirties tyrimas.lit
dc.formatPDF
dc.format.extentp. 34-48
dc.format.mediumtekstas / txt
dc.language.isoeng
dc.relation.isreferencedbyGale's Academic OneFile
dc.relation.isreferencedbyTOC Premier
dc.relation.isreferencedbyAcademic Search Complete
dc.relation.isreferencedbyIndex Copernicus
dc.relation.isreferencedbyScopus
dc.source.urihttps://journals.vgtu.lt/index.php/CS/article/view/3576/8217
dc.source.urihttps://doi.org/10.3846/cs.2019.3576
dc.titleUser experience evaluation and creativity stimulation with augmented reality mobile applications
dc.title.alternativeVartotojo patirties vertinimas ir kūrybiškumo skatinimas papildytosios realybės mobiliosiomis programomis
dc.typeStraipsnis Scopus DB / Article in Scopus DB
dcterms.references38
dc.type.pubtypeS2 - Straipsnis Scopus DB / Scopus DB article
dc.contributor.institutionVilniaus Gedimino technikos universitetas
dc.contributor.facultyVerslo vadybos fakultetas / Faculty of Business Management
dc.subject.researchfieldS 003 - Vadyba / Management
dc.subject.researchfieldS 004 - Ekonomika / Economics
dc.subject.vgtuprioritizedfieldsEV01 - Šiuolaikinių organizacijų plėtros vadyba / Management of Contemporary Organizations Development
dc.subject.ltspecializationsL103 - Įtrauki ir kūrybinga visuomenė / Inclusive and creative society
dc.subject.ltpapildytoji realybė
dc.subject.ltvartotojo kūrybiškumo skatinimas
dc.subject.ltmobilioji programa
dc.subject.ltvartotojo patirties vertinimas
dc.subject.enaugmented reality
dc.subject.encustomer creativity stimulation
dc.subject.enmobile application
dc.subject.enuser experience assessment
dcterms.sourcetitleCreativity studies
dc.description.issueiss. 1
dc.description.volumevol. 12
dc.publisher.nameVGTU Press
dc.publisher.cityVilnius
dc.identifier.doi2-s2.0-85066158208
dc.identifier.doi10.3846/cs.2019.3576
dc.identifier.elaba35085374


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record