Grafikos programavimas DirectX terpėje
Abstract
Knygoje nagrinėjamos trimačių objektų vizualizavimo DirectX terpėje technologijos. Aprašomi grafinių vaizdų sudarymo ir tobulinimo pagrindai, erdvinių modelių atvaizdavimo procesas. Aiškinamas medžiagos realizavimas taikant grafinę DirectX biblioteką ir C++ programavimo kalbą. Siekiama, kad pateiktų programų pavyzdžių sprendimas padėtų įgyti universalių pirmųjų darbo su DirectX įgūdžių, naudingų tolesnėms studijoms ir darbams. Mokomoji knyga skirta studentams, kurie studijuoja kompiuterinę grafiką ir grafikos programavimo technologijas, bei visiems, kurie domisi grafikos programavimu. The book deals with three-dimensional objects visualisation technologies in DirectX. It also describes the graphics creation and development basics, spatial object pipeline. The study book contains implementation using the DirectX graphics library and C++ programming language. The sample applications in the book help to gain universal solution for work skills with DirectX.