Show simple item record

dc.contributor.authorUšpurienė, Ana
dc.date.accessioned2023-09-18T18:58:12Z
dc.date.available2023-09-18T18:58:12Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.issn2335-8661
dc.identifier.urihttps://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/133803
dc.description.abstractNei vienas vaizdo žaidimas ne apsieina be įvesties apdorojimo ir valdymo. Be įvesties vaizdo žaidimai nebūtų tikrais žaidimais [1]. DirectInput yra DirectX aplikacijų programavimo sąsajos (API) metodas skirtas sąveikai su įvesties įrenginiais, tokiais kaip pelytė, klaviatūra, vairasvirtė ir kitais žaidimų valdikliais [2]. DirectX biblioteka skirta aukštos kokybės 3D grafikos taikomųjų programų rašymui naudojant modernią grafinę įrangą Windows platformai [3]. Kaip ir kiti DirectX komponentai, DirectInput yra nepriklausoma nuo aparatinės dalies virtualioji sistema, leidžianti techninės įrangos gamintojams kurti tiek įprastinius tiek ir netradicinius įvesties įrenginius, kurie visi veikia kaip sąsajos vienodai, programuotojams nebereikia spręsti problemas, susijusias su skirtingų gamintojų sukurtais įrenginiais, kad gauti konkrečius duomenis ir tvarkykles (angl. drivers) kiekvienam atskiram įrenginiui. Kol techninės įrangos gamintojai savo įrenginiams pateikia DirectInput tvarkykles, įrenginiai dirbs su DirectInput kaip ir visi kiti bendrieji įrenginiai [2]. Tokiu būdu, DirectInput leidžia jūsų žaidimui palaikyti daugybę įvesties įrenginių nesigilinant į jų specifikacijas [4]. Be to, DirectInput leidžia programai gauti duomenis iš įvesties įrenginių net ir tada, kai programa dirba fone [5]. DirectInput užtikrina neįtikėtiną greitį per įprastą Windows įvesties sistemą. Bet kuri didelio našumo programa, kuriai reikia labai jautrių įvesties įrenginių, turėtų naudoti DirectInput [6].lit
dc.description.abstractDirectInput is an API for input devices including the mouse, keyboard, joystick, and other game controllers, as well as for force-feedback (input/output) devices. Direct Input provides incredible speed over the regular windows input system. Any high performance application that requires highly responsive input devices should be using Direct Input. The article describes the general steps for setting up DirectInput, keyboard, and mouse devices.eng
dc.formatPDF
dc.format.extentp. 144-148
dc.format.mediumtekstas / txt
dc.language.isolit
dc.titleŽaidimų įvesties valdymas naudojant DirectInput
dc.title.alternativeGame input management using DirectInput
dc.typeStraipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Paper published in peer-reviewed conference publication
dcterms.references6
dc.type.pubtypeP1d - Straipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Article published in peer-reviewed conference proceedings
dc.contributor.institutionVilniaus Gedimino technikos universitetas
dc.contributor.facultyFundamentinių mokslų fakultetas / Faculty of Fundamental Sciences
dc.subject.researchfieldT 007 - Informatikos inžinerija / Informatics engineering
dc.subject.vgtuprioritizedfieldsIK05 - Virtuali ir pridėtinė realybė / Virtual and augmented reality
dc.subject.ltspecializationsL103 - Įtrauki ir kūrybinga visuomenė / Inclusive and creative society
dc.subject.ltDirectInput
dc.subject.ltDirectX
dc.subject.ltįvesties įrenginiai
dc.subject.enDirectInput
dc.subject.enDirectX
dc.subject.enkeyboard
dc.subject.enmouse
dcterms.sourcetitleInžinerinė ir kompiuterinė grafika: konferencijos pranešimų medžiaga
dc.publisher.nameVytauto Didžiojo universiteto Žemės ūkio akademija
dc.publisher.cityKaunas
dc.identifier.elaba47110066


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record