Rodyti trumpą aprašą

dc.contributor.authorPruskus, Valdas
dc.date.accessioned2023-09-18T20:28:17Z
dc.date.available2023-09-18T20:28:17Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.issn0235-7186
dc.identifier.other(BIS)LBT02-000026478
dc.identifier.urihttps://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/149971
dc.description.abstractVerslas įpareigoja jo dalyvius laikytis nustatytų taisyklių ir kartu būti pasirengus konkurencijos sąlygomis laiku priimti nestandartinius sprendimus, t. y. rizikuoti ir improvizuoti. Būtent šie momentai ir skatina pažvelgti į verslą kaip veiklos būdą, pasižymintį ne tik kompetentingumu, bet ir kūrybiškumu bei žaidybiškumu, o į verslininkus kaip į savotiškus žaidėjus rinkos aikštelėje, siekiant nustatyti to žaidimo, kurį jie žaidžia, ypatumus. Straipsnyje nagrinėjamas verslo kaip žmogiškosios veiklos būdo ryšys su žaidimu. Remiantis žaidimo teorijas puoselėjančių kultūros filosofų G. H. Gadamerio, J. Huizinga’os ir E. Finko darbais, atskleidžiamas žaidimo fenomenas. Parodomos verslo kaip veiklos būdo sąsajos su žaidimu, ryškinami kūrybiškumo ir gebėjimų versle aspektai. Svarstoma, kaip verslas yra suderinamas su žaidimo prigimtimi ir kokiu mastu ši veikla nėra žaidybinė.lit
dc.description.abstractThe businessman tries to frame his venture and risk with rational and well-grounded decisions, because their consequences involve more people than in the case of failure in a game. Thus, it is game elements in business, on the one hand, that give it the attraction of a game; on the other hand, business obligates to keep a responsible position in the presence of the market.eng
dc.format.extentp. 55-63
dc.format.mediumtekstas / txt
dc.language.isolit
dc.relation.isreferencedbyCEEOL – Central and Eastern European Online Library
dc.relation.isreferencedbyTOC Premier
dc.relation.isreferencedbyCurrent Abstracts
dc.relation.isreferencedbySocINDEX with Full Text
dc.source.urihttp://www.lmaleidykla.lt/publ/0235-7186/2007/3/55-63.pdf
dc.source.urihttp://images.katalogas.lt/maleidykla/Fil73/fil_055_063.pdf
dc.titleVerslas kaip žaidimas: tarp kompetencijos ir kūrybiškumo
dc.title.alternativeBusiness as game: between competition and creativity
dc.typeStraipsnis kitoje DB / Article in other DB
dcterms.references19
dc.type.pubtypeS3 - Straipsnis kitoje DB / Article in other DB
dc.contributor.institutionVilniaus Gedimino technikos universitetas
dc.contributor.facultyHumanitarinis institutasui-button / Institute of Humanitiesui-button
dc.subject.researchfieldH 001 - Filosofija / Philosophy
dc.subject.ltŽaidimas
dc.subject.ltKūrybiškumas
dc.subject.ltRizika
dc.subject.ltKonkurencija
dc.subject.ltLaisvas pasirinkimas
dc.subject.ltKompetencijos
dc.subject.ltVeikimo motyvas
dc.subject.ltNauda
dc.subject.ltHomo faber
dc.subject.ltHomo ludens
dc.subject.enCompetition
dc.subject.enFree choice
dc.subject.enActing motive
dc.subject.enBene﬿t
dc.subject.enHomo faber
dc.subject.enHomo ludens
dc.subject.enGame
dc.subject.enCreativity
dc.subject.enRisk
dcterms.sourcetitleFilosofija. Sociologija
dc.description.issueNr. 3
dc.description.volumeT. 18
dc.identifier.doiVGT02-000016017
dc.identifier.elaba5741009


Šio įrašo failai

FailaiDydisFormatasPeržiūra

Su šiuo įrašu susijusių failų nėra.

Šis įrašas yra šioje (-se) kolekcijoje (-ose)

Rodyti trumpą aprašą