| dc.contributor.author | Pruskus, Valdas | |
| dc.date.accessioned | 2023-09-18T20:28:17Z | |
| dc.date.available | 2023-09-18T20:28:17Z | |
| dc.date.issued | 2007 | |
| dc.identifier.issn | 0235-7186 | |
| dc.identifier.other | (BIS)LBT02-000026478 | |
| dc.identifier.uri | https://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/149971 | |
| dc.description.abstract | Verslas įpareigoja jo dalyvius laikytis nustatytų taisyklių ir kartu būti pasirengus konkurencijos sąlygomis laiku priimti nestandartinius sprendimus, t. y. rizikuoti ir improvizuoti. Būtent šie momentai ir skatina pažvelgti į verslą kaip veiklos būdą, pasižymintį ne tik kompetentingumu, bet ir kūrybiškumu bei žaidybiškumu, o į verslininkus kaip į savotiškus žaidėjus rinkos aikštelėje, siekiant nustatyti to žaidimo, kurį jie žaidžia, ypatumus. Straipsnyje nagrinėjamas verslo kaip žmogiškosios veiklos būdo ryšys su žaidimu. Remiantis žaidimo teorijas puoselėjančių kultūros filosofų G. H. Gadamerio, J. Huizinga’os ir E. Finko darbais, atskleidžiamas žaidimo fenomenas. Parodomos verslo kaip veiklos būdo sąsajos su žaidimu, ryškinami kūrybiškumo ir gebėjimų versle aspektai. Svarstoma, kaip verslas yra suderinamas su žaidimo prigimtimi ir kokiu mastu ši veikla nėra žaidybinė. | lit |
| dc.description.abstract | The businessman tries to frame his venture and risk with rational and well-grounded decisions, because their consequences involve more people than in the case of failure in a game. Thus, it is game elements in business, on the one hand, that give it the attraction of a game; on the other hand, business obligates to keep a responsible position in the presence of the market. | eng |
| dc.format.extent | p. 55-63 | |
| dc.format.medium | tekstas / txt | |
| dc.language.iso | lit | |
| dc.relation.isreferencedby | CEEOL – Central and Eastern European Online Library | |
| dc.relation.isreferencedby | TOC Premier | |
| dc.relation.isreferencedby | Current Abstracts | |
| dc.relation.isreferencedby | SocINDEX with Full Text | |
| dc.source.uri | http://www.lmaleidykla.lt/publ/0235-7186/2007/3/55-63.pdf | |
| dc.source.uri | http://images.katalogas.lt/maleidykla/Fil73/fil_055_063.pdf | |
| dc.title | Verslas kaip žaidimas: tarp kompetencijos ir kūrybiškumo | |
| dc.title.alternative | Business as game: between competition and creativity | |
| dc.type | Straipsnis kitoje DB / Article in other DB | |
| dcterms.references | 19 | |
| dc.type.pubtype | S3 - Straipsnis kitoje DB / Article in other DB | |
| dc.contributor.institution | Vilniaus Gedimino technikos universitetas | |
| dc.contributor.faculty | Humanitarinis institutasui-button / Institute of Humanitiesui-button | |
| dc.subject.researchfield | H 001 - Filosofija / Philosophy | |
| dc.subject.lt | Žaidimas | |
| dc.subject.lt | Kūrybiškumas | |
| dc.subject.lt | Rizika | |
| dc.subject.lt | Konkurencija | |
| dc.subject.lt | Laisvas pasirinkimas | |
| dc.subject.lt | Kompetencijos | |
| dc.subject.lt | Veikimo motyvas | |
| dc.subject.lt | Nauda | |
| dc.subject.lt | Homo faber | |
| dc.subject.lt | Homo ludens | |
| dc.subject.en | Competition | |
| dc.subject.en | Free choice | |
| dc.subject.en | Acting motive | |
| dc.subject.en | Benet | |
| dc.subject.en | Homo faber | |
| dc.subject.en | Homo ludens | |
| dc.subject.en | Game | |
| dc.subject.en | Creativity | |
| dc.subject.en | Risk | |
| dcterms.sourcetitle | Filosofija. Sociologija | |
| dc.description.issue | Nr. 3 | |
| dc.description.volume | T. 18 | |
| dc.identifier.doi | VGT02-000016017 | |
| dc.identifier.elaba | 5741009 | |