| dc.contributor.author | Usovaitė, Ana | |
| dc.date.accessioned | 2023-09-18T20:30:56Z | |
| dc.date.available | 2023-09-18T20:30:56Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.issn | 2335-8661 | |
| dc.identifier.uri | https://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/150610 | |
| dc.description.abstract | Gerai suprojektuoti žaidybinimo elementai ir mokomieji žaidimai siūlo nuolatines galimybes žaidėjams tobulėti, jie turi pasirinkimą formuoti atsakus atsižvelgiant į keičiančius besimokančių žmonių veiksmus ir poreikius. Kitas svarbus pastebėjimas – jei norima įtraukti žaidybinimą ar žaidimus į mokymosi aplinką, labai svarbu tinkamai sukurti žaidimą, kad būtų lengva suprasti aplinką ir užduotis bei pasiekti norimus mokymosi rezultatus. | lit |
| dc.description.abstract | Well-designed gamifications elements and educational games offer constant opportunities for players to improve, they have the option to shape responses to the changing actions and needs of learners. Another significant observation, if you want to incorporate gaming or games into a learning environment, it is very important to create the game properly so that it is easy to understand the environment and tasks and to achieve the desired learning outcomes. | eng |
| dc.format | PDF | |
| dc.format.extent | p. 22-26 | |
| dc.format.medium | tekstas / txt | |
| dc.language.iso | lit | |
| dc.source.uri | https://liggd.lt/uploads/konferencija_inz_komp_grafika1.pdf | |
| dc.source.uri | https://doi.org/10.3846/2669-0527.2020 | |
| dc.title | Žaidybinimo elementų taikymas nuotoliniam mokymui | |
| dc.title.alternative | Gamification elements in distance learning | |
| dc.type | Straipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Paper published in peer-reviewed conference publication | |
| dcterms.accessRights | Konferenciją organizuoja: Lietuvos inžinerinės grafikos ir geometrijos draugija kartu su Vilniaus Gedimino technikos universitetu bei europinio DIAD-tools projekto partneriais. | |
| dcterms.references | 3 | |
| dc.type.pubtype | P1d - Straipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Article published in peer-reviewed conference proceedings | |
| dc.contributor.institution | Vilniaus Gedimino technikos universitetas | |
| dc.contributor.faculty | Fundamentinių mokslų fakultetas / Faculty of Fundamental Sciences | |
| dc.subject.researchfield | T 007 - Informatikos inžinerija / Informatics engineering | |
| dc.subject.vgtuprioritizedfields | FM0101 - Fizinių, technologinių ir ekonominių procesų matematiniai modeliai / Mathematical models of physical, technological and economic processes | |
| dc.subject.ltspecializations | L104 - Nauji gamybos procesai, medžiagos ir technologijos / New production processes, materials and technologies | |
| dc.subject.lt | žaidybinimas | |
| dc.subject.lt | nuotolinis kursas | |
| dc.subject.lt | el. mokymasis | |
| dc.subject.en | gamification | |
| dc.subject.en | distance course | |
| dc.subject.en | e learning | |
| dcterms.sourcetitle | Inžinerinė ir kompiuterinė grafika: konferencijos pranešimų medžiaga | |
| dc.publisher.name | Lietuvos inžinerinės grafikos ir geometrijos draugija | |
| dc.publisher.city | Vilnius | |
| dc.identifier.doi | 10.3846/2669-0527.2020 | |
| dc.identifier.elaba | 67433650 | |