Trimačių objektų atvaizdavimas
Santrauka
Knygoje nagrinėjamos trimačių objektų vizualizacijos technologijos DirectX terpėje. Aprašomi grafinių vaizdų sudarymo ir tobulinimo pagrindai, erdvinių modelių atvaizdavimo procesas. Knygoje pateikiama medžiagos realizacija taikant grafinę DirectX biblioteką ir C++ programavimo kalba. Pateiktų programų pavyzdžių sprendimas padeda įgyti universalų pirmųjų darbo su DirectX igūdžių, kurie gali būti panaudoti tolesnėms studijoms ir darbams. Mokomoji knyga skirta dieninio, vakarinio ir neakivaizdinio skyrių inžinerinės informatikos specialybės studentams, studijuojantiems grafikos ir sąveikos pagrindų (FMGSB05002) bei grafikos programavimo (FMGSB06704) dalykus.