Show simple item record

dc.contributor.authorUsovaitė, Ana
dc.date.accessioned2023-09-18T19:24:54Z
dc.date.available2023-09-18T19:24:54Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.issn2335-8661
dc.identifier.urihttps://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/139164
dc.description.abstractDalelių sistemos skirtos vizualizuoti reiškinius, atsiradusius dėl kelių mažų objektų judėjimo, pavyzdžiui, dūmų, ugnies, vandens purslų ir t .t. Galima teigti, kad, dalelių sistemos yra kaip „druska ar prieskoniai“: netgi nedidelis kiekis gali prisidėti prie išskirtinio aplikacijos dizaino. Šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai, kuriuose nėra kietųjų dalelių sistemų, atrodo gana nuobodžiai. Dalelių sistemos yra įrankis, dažnai naudojamas vaizdo žaidimuose atvaizduoti tūrinius efektus, kurie neturi aiškių geometrinių ribų (sprogimų, garų srovių, raketų purškimo, dūmų, kietųjų dalelių ir vandens srovių). Dalelių sistemos gali imituoti įvairius objektus ir gamtos reiškinius, tokius kaip lietus, sniegas, paukščių pulkas ir daug daugiau. Dalelių sistema yra mažų dalelių rinkinys, kuriuo galima sukurti įvairius greitus animacinius efektus. Kaip ir kietieji kūnai, dalelės imituoja fizinius procesus. Tačiau atskira dalelė nėra animacijos dalis, todėl ji negali būti tiesiogiai valdoma kaip atskiras objektas. Dalelės valdomos keičiant jų parametrus (poziciją, judėjimo greitį, spalvą, permatomumą, gyvavimo trukmę, laikas ir kt.) arba pridedant išorines jėgas.lit
dc.description.abstractParticle systems are often used in computer graphics. Creating and operation this computer effect requires a lot of computer resources. Therefore, it is useful for online applications to select the graphical library WebGL and to implement it using the in the vertex and fragment shaders.eng
dc.formatPDF
dc.format.extentp. 149-152
dc.format.mediumtekstas / txt
dc.language.isolit
dc.source.urihttps://www.vdu.lt/cris/handle/20.500.12259/99302
dc.titleDalelių sistemos kūrimas ir valdymas Web GL šešėliuokliuose
dc.title.alternativeDeveloping and managing a particle system in WebGl shaders
dc.typeStraipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Paper published in peer-reviewed conference publication
dcterms.references5
dc.type.pubtypeP1d - Straipsnis recenzuotame konferencijos darbų leidinyje / Article published in peer-reviewed conference proceedings
dc.contributor.institutionVilniaus Gedimino technikos universitetas
dc.contributor.facultyFundamentinių mokslų fakultetas / Faculty of Fundamental Sciences
dc.subject.researchfieldT 007 - Informatikos inžinerija / Informatics engineering
dc.subject.vgtuprioritizedfieldsIK0101 - Informacijos ir informacinių technologijų sauga / Information and Information Technologies Security
dc.subject.ltspecializationsL103 - Įtrauki ir kūrybinga visuomenė / Inclusive and creative society
dc.subject.ltdalelė
dc.subject.ltdalelių sistemos
dc.subject.ltobjektai
dc.subject.enparticle system
dc.subject.envizualisation
dc.subject.enWebGL realization
dcterms.sourcetitleInžinerinė ir kompiuterinė grafika: konferencijos pranešimų medžiaga
dc.publisher.nameVytauto Didžiojo universiteto Žemės ūkio akademija
dc.publisher.cityKaunas
dc.identifier.elaba47291376


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record