• Lietuvių
    • English
  • English 
    • Lietuvių
    • English
  • Login
View Item 
  •   DSpace Home
  • Mokslinės publikacijos (PDB) / Scientific publications (PDB)
  • Konferencijų publikacijos / Conference Publications
  • Konferencijų straipsniai / Conference Articles
  • View Item
  •   DSpace Home
  • Mokslinės publikacijos (PDB) / Scientific publications (PDB)
  • Konferencijų publikacijos / Conference Publications
  • Konferencijų straipsniai / Conference Articles
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Dalelių sistemos kūrimas ir valdymas Web GL šešėliuokliuose

Thumbnail
Date
2019
Author
Usovaitė, Ana
Metadata
Show full item record
Abstract
Dalelių sistemos skirtos vizualizuoti reiškinius, atsiradusius dėl kelių mažų objektų judėjimo, pavyzdžiui, dūmų, ugnies, vandens purslų ir t .t. Galima teigti, kad, dalelių sistemos yra kaip „druska ar prieskoniai“: netgi nedidelis kiekis gali prisidėti prie išskirtinio aplikacijos dizaino. Šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai, kuriuose nėra kietųjų dalelių sistemų, atrodo gana nuobodžiai. Dalelių sistemos yra įrankis, dažnai naudojamas vaizdo žaidimuose atvaizduoti tūrinius efektus, kurie neturi aiškių geometrinių ribų (sprogimų, garų srovių, raketų purškimo, dūmų, kietųjų dalelių ir vandens srovių). Dalelių sistemos gali imituoti įvairius objektus ir gamtos reiškinius, tokius kaip lietus, sniegas, paukščių pulkas ir daug daugiau. Dalelių sistema yra mažų dalelių rinkinys, kuriuo galima sukurti įvairius greitus animacinius efektus. Kaip ir kietieji kūnai, dalelės imituoja fizinius procesus. Tačiau atskira dalelė nėra animacijos dalis, todėl ji negali būti tiesiogiai valdoma kaip atskiras objektas. Dalelės valdomos keičiant jų parametrus (poziciją, judėjimo greitį, spalvą, permatomumą, gyvavimo trukmę, laikas ir kt.) arba pridedant išorines jėgas.
 
Particle systems are often used in computer graphics. Creating and operation this computer effect requires a lot of computer resources. Therefore, it is useful for online applications to select the graphical library WebGL and to implement it using the in the vertex and fragment shaders.
 
Issue date (year)
2019
URI
https://etalpykla.vilniustech.lt/handle/123456789/139164
Collections
  • Konferencijų straipsniai / Conference Articles [15192]

 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects / KeywordsInstitutionFacultyDepartment / InstituteTypeSourcePublisherType (PDB/ETD)Research fieldStudy directionVILNIUS TECH research priorities and topicsLithuanian intelligent specializationThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects / KeywordsInstitutionFacultyDepartment / InstituteTypeSourcePublisherType (PDB/ETD)Research fieldStudy directionVILNIUS TECH research priorities and topicsLithuanian intelligent specialization

My Account

LoginRegister