Objektų susidūrimų aptikimas naudojant Three.js
Abstract
Šiuolaikiniai internetiniai žaidimai ir kitos aplikacijos atvaizduojančios grafikos elementus kuriami WebGL pagrindu. Viena iš jo panaudojimo galimybių yra grafiniai varikliukai sukurti WebGL pagrindu. Darbe aprašoma objektų susidūrimų nustatymo realizacija Three.js grafiniu varikliuku. Three.js grafinė biblioteka leidžia sukurti pagreitintą 3D grafiką, naudojant grafinį procesorių (GPU) Ši biblioteka parašyta JavaScript kalba. Ji nereikalauja naršyklių papildinių. Tai įmanoma todėl, kad panaudota WebGL technologija. Didžiausi siūlomo sprendimo privalumai yra greitas ir tikslus aplikacijų veikimas bei nesudėtingas kodas. Pateiktame darbe aprašyta susidūrimų (angl. collision) tarp objektų aptikimas naudojant Three.js grafinį varikliuką. The detection of collisions between objects is quite common in Three.js engines. The realization, though dedicated to the Internet, works quite quickly and reliably
