Virtualios realybės metodų taikymas kuriant ir vertinant kraštovaizdžio architektūrą
Abstract
Kuriant kraštovaizdžio architektūrą vis didesnę svarbą įgauna sprendinių atitiktis vartotojų lūkesčiams. Tradiciniai sprendinių atvaizdavimo ir visuomenės informavimo metodai apsiriboja vienpusiu ir pasyviu santykiu su vartotoju, kuriam sudėtingi techniniai brėžiniai yra sunkiai suvokiami. Taip pat didėja atotrūkis tarp projekto rengėjų ir pagrindinių aplinkos naudotojų, nepavyksta išsiaiškinti jų tikrųjų poreikių ir lūkesčių, dėl to sunku užtikrinti tinkamą kraštovaizdžio architektūros projektų kokybę. Informacinėmis komunikacinėmis technologijomis grįsti virtualios realybės metodai suteikia vartotojams platesnę prieigą prie planuojamų kraštovaizdžio architektūros sprendinių ir leidžia sukurti interaktyvią projekto dalyvių bendradarbiavimo erdvę ir taip pagerinti planuojamų sprendinių kokybę. Straipsnyje apžvelgiama virtualios realybės instrumentų panaudojimo architektūroje patirtis ir inovacijos, tiriant konkrečius pavyzdžius atskleidžiama, kokiais būdais galima jas pritaikyti kraštovaizdžio architektūrai. Straipsnyje pateikiamas Inovatyvus aplinkos interaktyvaus sužaidybinimo metodas ir jo pritaikymo analizė rodo, kad aplinkos virtualaus atvaizdavimo ir objektų naudojimo simuliavimas išplečia kraštovaizdžio architektūros kūrimo instrumentus ir tiesiogiai daro įtaką sprendinių kokybei plačiau įtraukdamas vietos bendruomenes. Meeting the needs of the users play more and more important role in creating modern landscape architecture. Traditional presentation and communication techniques for involving the users into landscape architecture projects are limited to one way contact, give little awareness and a poor chances for a feedback. As a result the gap between the project developers and the users is increasing thus limiting quality of the coming development in terms of aesthetics, functionality, safety and the other quality aspects. The paper argues that ICT based methods provide wider access to the project material and create an interactive communication between all stakeholders and especially between the user and the project development group. Based on a review and analysis of modern representation and virtual reality techniques the paper presents an innovative methodology that allows creating an interactive communication platform by gamification of urban environment with integrated landscape architecture proposals. As a result application of this method is widening the toolkit of creating landscapes by better public participation and more efficient communication of the project group.
